Antagonismo Interbacteriano · T4SS · T6SS · T7SS

simulador didático — contato, toxinas, imunidade e o custo da competição
🃏 MODO PRINCIPAL · 10 ROUNDS

Pôquer Bacteriano

Aposte créditos, monte seu arsenal a cada round e dispute contra o computador — vencer significa levar pra casa o que o rival apostou; perder significa alimentar a aposta dele. Parede e membrana só se regeneram se o RNA sobreviver; dano ao DNA nunca se recupera e encarece cada toxina futura.

⚠️ Aviso: este jogo é baseado em pesquisa científica real sobre antagonismo interbacteriano, mas é apresentado aqui de forma ilustrativa. O sistema de pontuação, os valores numéricos (créditos, custos, multiplicadores) e a mecânica de "aposta estilo pôquer" são invenções lúdicas nossas — criadas para tornar o conceito mais atrativo e jogável — e não representam medições, modelos ou previsões científicas validadas.

Como funciona (modos explicativos)

Bactérias competem constantemente por espaço e recursos, e ao longo da evolução desenvolveram diversas estratégias para eliminar rivais — da liberação de moléculas difusíveis no ambiente (bacteriocinas, lantibióticos, tailocinas) até a injeção direta de toxinas proteicas célula-a-célula por sistemas de secreção especializados. Este simulador foca nos sistemas de contato direto, cuja arquitetura depende do envelope da bactéria que os carrega:

Gram-positivas — uma única membrana envolta por uma parede de peptideoglicano espessa; usam o T7SS, um translocon compacto ancorado na membrana interna que conecta o citoplasma à parede celular.
Gram-negativas — membrana externa + parede fina + membrana interna; usam máquinas maiores, também ancoradas na membrana interna, que atravessam as duas membranas: o T6SS (bainha contrátil que crava uma ponta perfurante, análoga à cauda de um fago) e o T4SS (pilus de conjugação adaptado para entregar toxinas).

Em qualquer um dos três sistemas, as células precisam primeiro se aproximar fisicamente para que o canal alcance a célula vizinha — e toda toxina que uma célula produz já vem acompanhada de sua antitoxina cognata, que a protege de se autointoxicar.
Baseado em revisão da literatura sobre antagonismo interbacteriano — T1–T11SS, CDI (T5SS), Cdz (T1SS), T4SS, T6SS, T7SS e bacteriocinas/lantibióticos/tailocinas (Cianfanelli, Monlezun & Coulthurst 2016; Russell et al. 2011; Souza et al. 2015; Bayer-Santos et al. 2019; Schwarz et al. 2010; García-Bayona, Guo & Laub 2017; Cao et al. 2016; Kobayashi 2021; Tassinari et al. 2022; Grossman et al. 2024). O T7SS ainda não tem hidrolases de peptideoglicano caracterizadas na literatura — por isso essa classe de toxina fica indisponível quando esse sistema é selecionado.
MODO A

Ataque letal

Escolha o sistema de secreção — já visível montado na célula agressora — e o arsenal de toxinas. Observe as células se aproximarem até o canal alcançar a célula alvo.

MODO B

Duelo entre irmãs

Duas células irmãs, ambas com o mesmo sistema montado, se aproximam e trocam toxinas simultaneamente. A antitoxina de cada irmã só neutraliza até a quantidade que ela mesma possuir daquele tipo — doses excedentes passam e causam dano.

Modo A — Ataque letal

Ao escolher o sistema, ele já aparece montado na membrana interna da célula agressora.

créditos: 20
toxinas no arsenal: 0
clique em uma toxina acima para adicioná-la ao arsenal

Modo B — Duelo entre irmãs

Escolha o sistema usado por ambas as irmãs — já aparece montado nas duas — e monte o repertório de cada uma.

A antitoxina de cada tipo só neutraliza até a quantidade que a própria irmã tiver daquele tipo — se ela receber mais doses do que antitoxina em estoque, o excedente causa dano.

Irmã 1

créditos: 24
arsenal vazio

Irmã 2

créditos: 24
arsenal vazio

🃏 Pôquer Bacteriano

10 rounds. Você começa com 12 créditos e recebe +10 por round. Vencer o round toma a aposta do rival; perder alimenta a aposta dele.

vitórias: 0
Você
💰 credits: 12
round 1/10
VS
🏆 0 pts
Computador
💰 credits: 12

🔗 Jogar com um amigo (por código)

Sem servidor: cada jogada gera um código curto. Copie e mande pro seu amigo (e-mail, WhatsApp, o que quiser) — ele cola o código, joga a vez dele, e um novo código volta pra você.

⚠️ O código carrega o estado do jogo em texto — tecnicamente alguém curioso poderia decodificá-lo e ver a jogada do adversário antes de responder. Não há como impedir isso sem um servidor; é um limite honesto desse modo sem infraestrutura.